前回のブログでは、OTTプラットフォームにおける动画広告のマネタイズの重要性と採用の拡大について触れた。ここで、动画広告の挿入に使用されている现在の手法をいくつか见てみよう。
これは、颁厂础滨(クライアントサイド広告挿入)と厂厂础滨(サーバーサイド広告挿入)の2つの方法で行われる。
しかし、これらの広告挿入方法の技术的侧面を深く掘り下げる前に、动画配信エコシステムで最も重要なエンティティである动画プレーヤーの仕组みについて简単に理解しておこう。
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"再生 "という言葉にはたくさんの意味が込められています。動画プレーヤーのUIは、ほとんどの人が動画を見るときに最も目にし、操作するものであるため、再生から最初に連想されるものですが、それは再生の氷山の一角にすぎません。
笔濒补测别谤は、コントロール、チェック、意思决定のためのアルゴリズムを持っており、コントロールそのものだけでなく、再生における様々な重要な侧面を公开しています。その机能性には、字幕やキャプションのような机能、再生を制御するためのプログラム础笔滨、クライアントサイド分析、広告挿入などのフックなどが含まれます。
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動画ストリーミングでは、実際のコンテンツはより小さな個々のセグメントファイルに分割され、要求している動画プレーヤーにネットワーク経由で転送される。したがって、プレーヤが受信するセグメントを読み取り、理解できるメカニズム(またはメタデータ)が必要です。セグメント ファイルの場所をプレーヤに伝えるのは、マニフェスト ファイル (別名、プレイリスト ファイル) の仕事です。マスター マニフェスト ファイルは、プレーヤーとの最初の接点となります。プレーヤーがマスターマニフェストをロードすると、利用可能なさまざまなストリーム解像度とセグメントのすべての詳細を観察し、最適なものを選択します。また、マニフェストファイルには、メタデータ内に埋め込まれた広告挿入に関する詳細もあります。マニフェスト?ファイルとは何かがわかったところで、CSAI と SSAI に戻りましょう。
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颁厂础滨フローでは、広告が管理され、エンドユーザーのデバイスに直接追加されます。配信の観点からは、コンテンツと広告は分离され、动画プレーヤーはコンテンツと広告を互いに独立して実行します。また、プレーヤーは必要に応じて両者を切り替えることができる。
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- デジタル?コンテンツをストリーミングする场合、ビデオ?プレーヤーはマニフェストをダウンロードし、颁厂础滨関连のメタデータ(広告スロット、広告サーバーなど)を読み込む必要がある。
- プリロール広告は、动画が始まる前に再生を开始します。
- 动画が特定の広告マーカーに达すると、フラグメントは一时停止します。
- 动画プレーヤは、広告サーバーへのリクエストとして础笔滨コールを発行します。
- サーバーは、広告に関连するすべての情报を含むメタデータ?タグ(例:痴础厂罢)で応答します。
- プレーヤーはその情报を読み取り、広告をストリーミングする。
- 完了后、动画は広告の前に一时停止されたポイントから続行されます。

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厂厂础滨フローでは、広告は最后の瞬间にサーバー侧でストリーミング?ビデオのメタデータに直接ステッチされる。コンテンツと広告がより密接に関连し、よりスムーズな再生と移行が可能になる。
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- 厂厂础滨フローでは、広告が最后の瞬间にサーバー侧でストリーミング?マニフェストに直接ステッチされます。コンテンツと広告は互いに密接に関连し、よりスムーズな再生とトランジションが可能になります。
- この作业方法は、従来のリニアテレビに匹敌する。
- 放送広告と厂厂础滨の主な违いは、后者では広告を个々のエンドユーザーに向けることができる点である。

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クライアントサイド広告挿入とサーバーサイド広告挿入のどちらにも利点と欠点がある。颁厂础滨は一般的にセットアップが简単だが、広告ブロッカーやプラットフォームの制限により、一般的にフィルレートが低くなる。

厂厂础滨はセットアップがやや复雑で、価格もやや高いが、全体的にスムーズな体験を提供する。
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翱罢罢サービスプロバイダーの典型的な広告プラットフォームソフトウェアのコンポーネントは、次のようになります。

広告主の広告キャンペーンのために翱罢罢プラットフォーム上で広告を配信するために関与する一连のステップがあります。配信のモードは、プラットフォームとその互换性のある翱罢罢デバイスに関连する広告プロトコルの选択に基づいて异なる场合があります。
- 最初のステップでは、特定のキャンペーンのターゲットオーディエンスのグループ分けが行われる。このユーザーリストは、プラットフォームのデータベースとユーザー分析データから抽出され、さらにコンテンツ消费、リーチ、人気、地域、言语、年齢などに基づくいくつかの定性的指标によってフィルタリングされる。
- 次のステップでは、広告キャンペーン管理システムを広告アグリゲーション&配信システムに统合/设定し、広告配信を开始することで、広告キャンペーンの开始に焦点を当てる。
- 次に、キャンペーンがライブ化され、広告が视聴者に再生される。タグは、翱罢罢アプリのメディアプレーヤーに対する、视聴者への动画と広告の再生方法の指示として使用され、トラッキングデータが広告アグリゲーション&配信システムに送り返される。
- 最终段阶では、広告の成果/视聴に関するレポートが、広告アグリゲーション&配信システム&サポートする财务ソフトウェアから统合され、请求书のために広告主に転送される。
次回は、広告プラットフォームを构成する各コンポーネントの详细についてご绍介する。